Marketing

10 grandes empresas que han adoptado juegos serios

Según el informe publicado por Allied Market Research, el mercado global de juegos serios se fijó en $ 3,201 mil millones en 2017 y se espera que alcance los 9,17 mil millones en 2023, registrando una tasa compuesta anual del 19,2% entre 2017 y 2023.

Según CERIMES (Centro de recursos de información de educación superior), un juego serio es uno «Herramienta real de formación, comunicación, simulación […] Los juegos serios son aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologías avanzadas de videojuegos, utilizando los mismos enfoques de diseño y conocimiento que los juegos clásicos (3D en tiempo real, simulación de objetos, individuos, entornos …), pero que van más allá de la dimensión única del entretenimiento. »

Renault

La Academia Renault está destinada a vendedores de concesionarios de automóviles Renault. El juego permite a los distribuidores capacitarse en la venta de modelos de marca.

Michelin

La compañía creó el juego Mission Antitrust para capacitar a sus equipos de marketing y ventas en la ley de competencia.

Tales

Con su juego Moonshield, Thales quería mejorar su imagen con el público en general y atraer nuevos talentos de la Generación Y. Este juego serio lleva al jugador a una aventura digna de las mejores películas de ciencia ficción.

BNP Paribas

El banco ha creado un juego serio para enseñar a sus gerentes cómo realizar una entrevista de evaluación anual. Este juego se integra en el módulo de formación en el que confluyen diferentes herramientas de aprendizaje, clásicas o innovadoras.

L’Oréal

El gigante de la cosmética francés ha creado un juego educativo disponible en Internet y diseñado para estudiantes. L’Oréal’s Reveal permite a jóvenes de todo el mundo sumergirse en las profesiones del grupo. Un juego que presenta la diversidad de profesiones que se ofrecen y para encontrar futuros talentos.

Ibm

Innov8 CityOne es un juego serio desarrollado por IBM para crear conciencia entre los jugadores sobre los desafíos de desarrollar «ciudades inteligentes» o smartplanet, la punta de lanza de la compañía.

Sncf

SNCF está desarrollando un juego de simulación dedicado a los conductores presentes en los trenes para estudiar el procedimiento a seguir en caso de que se observe humo sospechoso en un TGV. Este juego serio tiene como objetivo capacitar a sus conductores para encontrar las acciones correctas que realizar.

Aire Francés

La aerolínea ha desarrollado un juego serio dirigido a sus equipos para ayudarlos a prepararse para sus entrevistas profesionales.

Hacha

La aseguradora lleva mucho tiempo ofreciendo juegos serios a sus gerentes para satisfacer sus necesidades de capacitación en ventas y relaciones con los clientes.

naranja

La empresa de telecomunicaciones ofrece Hellopolys, un juego a través de Facebook que permite al público en general experimentar virtualmente la construcción de una red de telecomunicaciones. El juego, bastante similar a Sim City, ofrece al jugador equipar una ciudad entera con una red que permite a los residentes hacer llamadas y navegar por la web.

Así, las empresas líderes en el sector del juego serio en Francia son:

  • My-Serious-Game, especialista en formación digital inmersiva y a medida (videojuego, aplicación móvil, miniserie o incluso cómics interactivos). Fundada en 2014, la empresa es hoy líder en Francia.
  • Gran salud, especializada en terapias digitales.
  • Daesign, adquirida por Nathan en 2016. La compañía crea juegos serios y contenido de aprendizaje electrónico en los campos de gestión, transformación digital y cumplimiento. La compañía ganó el trofeo al mejor juego serio de 2009 por el juego «Service Advisor» producido para la Academia Renault.
  • CCCP: Con más de trece años de existencia, CCCP desarrolla juegos independientes y juegos serios. Su materia favorita es la educación terapéutica.
  • Succubus Interactive: fundada en 2002, Succubus es la pionera del juego serio en Francia y desarrolla juegos en los campos de la formación profesional, educación, prevención, seguridad, comunicación de marketing y salud.
  • Manzalab: Con 9 años de existencia, Manzalab produce juegos serios hechos a medida o fuera del mercado, así como producciones de realidad virtual.
www.profweb.ca

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